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TeamSpeak³ Discord BlueBoard
Server Regelwerk
§1 Grundregeln
§1.1 Spielerweiternde Programme Alle spielerweiternde Programme, welche dir einen Vorteil gegenüber anderer verschaffen, sind untersagt.

§1.2 Ausnutzen der Systemmängel Sollte dir ein Mängel in unserem System auffallen kannst du diesen im Forum melden.
Das Ausnutzen dieser Mängel ist untersagt (Dazu zählen auch, alle von Arma hervorgerufenen Bugs).
Desweiteren sind selbst hervorgerufene Lags zu unterlassen.
Das Ausnutzen von Mechaniken, die hier nicht aufgeführt werden, aber offensichtlich nicht von den Betreibern so gewollt oder gedacht worden sind z.B Farmbugs, Multiklicker, Preisfehler usw. sind zu unterlassen.

§1.3 Duping Geld und/oder Items zu Duplizieren ist in jeglicher Weise untersagt.
Versehentlich duplizierte Gegenstände sind zu vernichten und der Moderation zu melden.

§1.4 Echtgeldhandel Jeglicher Kauf und/oder Verkauf von Ingame Items, Währung etc. gegen echtes Geld wird mit bis zu permanenten Serverausschlüssen bestraft.

§1.5 Metagaming Was ist Metagaming?
Als Metagaming definieren wir, dass Nutzen von Informationen welche nicht im Spiel erlangt werden.
Dazu zählen:
- Das Nutzen von Teamspeakinformationen während du Ingame keine Kommunikationsmittel besitzt.
- Das Nutzen von Spielernamen, ohne das du oder ein Kollege, in der Serverperiode, den Personalausweis des Gegenübers gesehen habt.
- Das weitergeben von Informationen während du bewusstlos bist.
- Das weitergeben von Informationen nach dem Tot (New Life).
- Das Nutzen von Informationen aus dem Sidechat.

§1.6 Verhaltensregeln Auf unserem Server legen wir wert auf ein respektvolles Miteinander
Daher gelten folgende Regeln:
- Jegliche rassistische, politische oder ähnliche Äußerungen sind untersagt.
- Jegliche Formen von Fremdwerbung sind zu unterlassen.
- Das Erpressen von Fahrzeugschlüsseln ist nicht gestattet.
- Das dauerhafte terrorisieren von bestimmten Spielern oder Gangs ist nicht erlaubt.
- Im Rollenspiel nicht vertretbare Beleidigungen sind zu unterlassen.
- Spammen im Seitenkanal ist untersagt.

§1.7 New Life Solltest du bewusstlos sein und von einem RMS Mitarbeiter behandelt worden sein gilt dies nicht als neues Leben.
Dennoch ist zu beachten, dass du dich nicht mehr in eine ggf. bestehende Situation oder Gefecht einmischen darfst.
Ein neues Leben beginnt, wenn du im Todesbildschirm auf "Neues Leben" drückst.

Unser Server lebt vom Rollenspiel, daher vergisst du alles aus deinem "alten Leben" solltest du sterben.
Dabei ist zu beachten, dass du, solltest du ermordet werden, für 20 Minuten keinen Kontakt zu deinem Mörder provozieren/aufnehmen darfst und du dich von der ggf. bestehenden Situation, in der du gestorben bist, fern halten musst.

§1.8 Umgang mit Anfängern Anfänger dürfen durch keinerlei aggressive Handlungen, negativ angegangen werden.
Dabei ist zu beachten, dass wenn der Anfänger eine offensichtlich zu sehende Waffe bei sich trägt, sein Anfängerstatus nicht zählt.

§1.9 Umgang mit dem RMS Der RMS ist eine neutrale Fraktion. Sie dürfen mit keinerlei aggressiven Handlungen angegangen werden.
RMS-Mitarbeiter dürfen nicht von der Behandlung ihrer lebenden Patienten abgehalten werden.
Lediglich während eines Gefechts dürfen RMS-Mitarbeiter von der Behandlung der niedergeschossenen Personen abgehalten werden.
Hierbei ist zu beachten, dass die Gefechte nicht gestellt werden dürfen um den RMS Mitarbeiter von der Behandlung der Verwundeten abzuhalten.
Das mutwillige Stehlen und oder beschädigen der Fahrzeuge des RMS ist verboten.
RMS-Mitarbeiter, welche sich dazu entscheiden ihre Neutralität aufzugeben indem sie eine Partei bevorzugt behandeln
Personen in einem laufendem Gefecht behandeln verlieren ihre Immunität in der Situation

§1.10 Umgang mit der Polizei Die Polizei ist eine RP Fraktion, welche das Gesetz der Insel schützen und durchsetzen soll.
Sollte die Polizei ein Fahrzeug aktiv verfolgen, darf diese nach der dritten anhalte Sirene den Beschuss auf die Reifen den Fahrzeugs eröffnen.
Die Polizei ist nicht verpflichtet den Beschuss des Tasers anzukündigen.
Die Polizei darf Tasern, wenn:
- eine Gefahr für das Leib und Leben von einem selbst oder anderer besteht
- Personen sich einer Maßnahmen der Polizei widersetzen
- Der Taser gilt nicht als Gefechtseröffnung!
- Die Polizei darf während einem Staatsbankevent, Fahrzeuge welche einen Eingang der Bank blockieren, sprengen.

EMP-Regelungen
Vor dem Auslösen des EMP's muss das Fahrzeug, welches EMP't werden soll drei mal, mit einem jeweiligen Abstand von einer Minute gewarnt werden.
Lediglich während Gefechten darf die Polizei bereits nach zwei Warnungen den EMP auslösen.
Der EMP gilt nicht als Gefechtseröffnung!

§1.11 Das Staatsbank-Event Die Staatsbank darf nur von Personen ausgeraubt werden, welche sich in der selben Gang befinden.
Die Bank darf höchstens zwei mal pro Serverperiode ausgeraubt werden.

§1.12 Offroad-HMG Sollte die Polizei ein Offroad-HMG sehen, darf diese sofort das Feuer auf das Fahrzeug (Motor und Reifen) eröffnen.
Wenn die Personen in dem Fahrzeug sich wehren dürfen auch diese sofort beschossen werden.
§2 Rollenspielregeln
Was ist Rollenspiel? Unter dem Begriff Rollenspiel verstehen wir jegliche verbale und non-verbale Interaktionen zwischen Spielern.
Jeder Spieler ist dazu angehalten sich, beim ersten Connecten auf unseren Server, sich einen Rollenspielcharakter zu geben, welchen er in seinem Werdegang auf CFGaming verfolgen möchte.
Ständige Wechsel der RP-Rolle sind nicht gerne gesehen!

Wie kann ein solcher Charakter aussehen? In der Wahl eurer Rolle sind euch keine Grenzen gesetzt!
Einzig und allein euer Name muss ein "Rollenspielname" (Vor-und Nachname) sein.
Wolltet ihr schon immer mal ein Taxifahrer, Polizist, Bauarbeiter, Arzt oder sogar ein Drogenbaron sein?
Auf unserem Server könnt ihr euren Traum, im Rahmen unseres Regelwerks, virtuell ausleben.

Warum gibt es Rollenspielregeln? Um allen Spielern eine gleiche Chance auf Spaß am Spielen zu geben gibt es Rollenspielregeln, welche euch allerdings nicht in der Wahl eures Charakters beschränken.
Was ist im Rollenspiel verboten?

§2.1 Fail-RP Als Fail-RP sehen wir das:
- Fallen aus der eigenen Rolle während eines Gesprächs (ooc)
- ansprechen von Informationen, welche nichts im Rollenspiel zu suchen haben (Dazu zählen z.B. Wörter wie: Moderator, Admins, Regeln usw.)
- unangebrachte Verhalten in Rollenspielsituationen. z.B Rumspringen kurz nachdem man wiederbelebt wurde ect.

§2.2 RP-Flucht Als RP-Flucht bezeichnen wir das "Fliehen" aus Rollenspielsituationen in dem man:
- den Server verlässt
- während einer RP-Situation AFK geht
- sein Fahrzeug während einer RP Situation einparkt
- sein Geld während einer laufenden RP-Situation einzahlt

§2.3 Minimal-RP Unter Minimal-RP verstehen wir:
- den Versuch mit einem minimalen-Rollenspielteschnischen Hintergrund, ein Gefecht an zu zetteln.
- so wenig RP zu führen wie nur möglich ist. z.B bei einer Behandlung von einem RMS Mitarbeiter.

§2.4 Power-RP Unter Power-RP verstehen wir das aufzwingen des eigenen Rollenspiels, ohne dem Gegenüber jeglichen Handlungsspielraum zu geben.

Was ist dieser rollenspieltechnische Hintergrund? Unter dem rollenspieltechnischen Hintergrund verstehen wir den "Grund" welcher dich z.B. zu einem Überfall berechtigt.
Dieser Grund muss klar zu erkennen sein.
Er muss:
- verbal ausgedrückt werden
- das Rollenspiel voran bringen
- dir einen Grund für dein Handeln geben und dieses ggf. untermauern
§3 Random Deathmatch (RDM)
Unter RDM verstehen wir: - das Töten anderer Spieler ohne rollenspieltechnischen Hintergrund
- das Töten von Spielern ohne eine gegebene Reaktionszeit von mindestens 5 Sekunden
- das Töten von, im Rollenspiel, kooperativen Spielern
- das Schießen auf Personen, welche sich ergeben haben

Ein Spieler darf andere Spieler erschießen, wenn - sein eigenes Leben unmittelbar bedroht wird.
- eine gestellte Forderung, nach der gegebenen Reaktionszeit von mindestens 5 Sekunden, nicht erfüllt wurde oder das Gegenüber die Forderung gezielt ignoriert
- bei einer Geiselnahme, die gestellten Forderungen der Geiselnehmer nicht erfüllt werden.

Sollte sich eine Person bewusst in einem Gefecht aufhalten und sich nicht, als unbeteiligt erkenntlich zeigt, erschossen werden, so gilt dies nicht als RDM
§4 Vehicle Dethmatch (VDM)
Unter VDM verstehen wir: - das mutwillige überfahren anderer Spieler
- das mutwillige zerstören von Fahrzeugen

Wann darf ein Fahrzeug gerammt werden? Das willkürliche Rammen von Fahrzeugen ist nicht erlaubt.
Das Rammen von Fahrzeugen in einer Rollenspielsituation ist erlaubt, solange das gerammte Fahrzeug nicht vollständig zerstört oder einer der Insassen getötet wird.
§5 Gefechtsregeln
Was ist ein Gefecht? Ein Gefecht ist eine Auseinandersetzung zwischen zwei Parteien, welche durch Waffengewalt ausgetragen wird.

Wann darf ein Gefecht eröffnet werden? Ein Gefecht darf eröffnet werden, wenn ein klar zum Vorschein kommender, rollenspielteschnischer Hintergrund geschaffen wurde.

Wie wird ein Gefecht eröffnet? Ein Gefecht wird durch eine deutlich hörbare Bedrohung eröffnet.
ie einzigen Ausnahmen hierbei sind
Das Staatsbank Event
HQ Raids
Gangversteckeroberungen
Hier reichen auch SMS-Nachrichten, an die Gegenpartei, um ein Gefecht zu eröffnen.

Wie muss eine solche Bedrohung aussehen? Eine legitime Bedrohung beinhaltet:
- eine Forderung unter Androhung von Waffengewalt
- eine klar sichtbare visuelle Bedrohung (Eine Waffe muss zu sehen sein)
- eine klare Angabe der Mannstärke der Angreifer, ab einer gegebenen Mannstärke von drei Personen

Eine gefechtseröffnende Bedrohung muss klar und deutlich zu hören sein. Sollte die Bedrohung nicht verständlich sein, so gilt das Gefecht als nicht eröffnet!
Spieler, welche zu dem Zeitpunkt der Gefechtseröffnung nicht auf dem Server waren, dürfen sich nicht mehr an dem Gefecht beteiligen.
Nach der Eröffnung des Gefechts darf keiner der Beteiligten mehr den Bus benutzen (Umspawnen) es sei denn, er wurde bereits getötet und hat ein neues Leben begonnen.
In diesem Fall zählt er nicht mehr als Teilnehmer des Gefechts.

Wann ist ein Gefecht beendet? Ein Gefecht ist beendet wenn:
- seit 10 Minuten keine, deutlich offensive, Handlung einer Partei erfolgt. (Warnschüsse zählen nicht als Aufrechthaltung des Gefechts)
- alle Spieler einer Partei getötet wurden
- beide Parteien sich einigen die Situation doch friedlich zu lösen
- sich die bedrohte Partei kooperativ verhält
- sich eine beider Parteien ergibt

In jedem Gefecht ist darauf zu achten, nur auf Personen zu schießen, welche zu dem Gefecht gehören.
Das Einmischen in bestehende Gefechte zweier Parteien ist nicht gestattet.
Die Polizei darf sich in bestehende Gefechte einmischen.
§6 Wert des Lebens
Was ist der Wert des Lebens? Der Wert des Lebens besagt, dass dein Leben und das Leben anderer nicht unnötig gefährdet werden darf. Das Leben wird dir geschenkt und somit das höchste Gut!
Egal in welcher Situation du dich befindest, dein Leben hat immer die höchste Priorität!

Was sagt die Regel also genau aus? Das eigene Leben darf niemals über materielle Dinge gestellt werden
- Sich das eigene Leben zu nehmen bedeutet, sein Leben nicht wert zu schätzen und ist daher untersagt
- Anderen mit dem Tod zu drohen sollte immer die letzte Option sein
- Andere Spieler dürfen nicht dazu gezwungen werden Geld von der Bank ab zu heben oder Fahrzeuge jeder Art aus der Garage aus zuparken um ihr Leben zu schützen
- Sich vor ein fahrendes Fahrzeug zu werfen ist eine Art von Suizid und daher verboten
- Sich in auswegslosen Gefechtssituationen gegen eine Kapitulation zu entscheiden gilt ebenfalls als ein Bruch der Regel des Wert des Lebens.
Safezone Unter einer Safezone verstehen wir einen "Sicherheitsbereich" in dem keine aggressiven Handlungen getätigt werden dürfen.

Als aggressive Handlungen sehen wir: - das Niederschlagen von Spielern
- das Ausrauben von Spielern
- das Festnehmen von Spielern
- das Töten anderer Spieler
- das Zerstören von Fahrzeugen
- Bedrohen anderer Spieler

Wir unterscheiden zwischen "Softcoresafezone's" und "Hardcoresafezone's".

Softcoresafezone: - Garagen (50 meter umkreis)
- Bankautomaten (25 meter Umkreis)
- Rebellenaußenposten
- Personen in einer RMS Behandlung
- Pfirsich, Apfel Plantagen
- Tankstellenshop's
- Shops (50 meter Umkreis)

Das Fliehen in eine Softcoresafezone ist erlaubt.
Sollte eine Partei in eine Softcoresafezone fliehen, darf die Situation in dieser fortgesetzt werden.
Es dürfen keinerlei aggressiven Rollenspielsituationen in diesen Bereichen gestartet werden.

Hardcoresafezone: - Alle mit einem grünen Kreis markierten Zonen
- Krankenhäuser
- Das Fliehen in eine Hardcoresafezone ist verboten!
- In einer Hardcoresafezone dürfen keinerlei aggressive Handlungen ausgeführt werden.
- Gesondert ist zu beachten, dass die Polizei, in Hardcoresafezone's sowie auch Softcoresafezone's ihren Dienst nach gehen darf.




Zuletzt bearbeitet am: 14.08.2023 15:30 Uhr